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全民枪战在创造模式中如何做出观赏性地图

发布时间:2019-09-23 00:39 来源:未知 编辑:admin

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  展开全部全民枪战创造模式地图中创造的地图越来越多,不过大多数玩家依然停留在创造好看的地图,但是没有战斗性质的地图,接下来一下来看看小编分享的创造模式中地图的路径要如何设置。

  首先一张公平的地图需要有公平的道路,两个阵营的距离需要大致相同。我们可以先来设计对称路径地图,以经典的汉字设计,如“口字”“田字”“米字”“申字”等轴对称汉字。路径简单设计,玩家更容易掌握地图的构造,可以快速熟悉地图。同样我们可以用轴对称字母来设计路径。

  更深一步,我们可以设计更为复杂的地图,一般以图形对称为例,当然不是一个只用图形来设计。多个相同的图形组成的对称图案。这样的地图灵活性更高,技术要求更深,一般是玩家最喜欢的样式。

  当然,同样可以用没有对称规律的方案来设计。刚开始入门我们可以现在设计草纸中间画一道直线,在这条直线两侧延伸各种路径(前提是距离大致相等,路径数量相同,建筑构造基本一致)。熟练以后,可以直接快速设计对战地图的路径,多加练习,熟能生巧。

  绝大多数玩家都不单单只安排地面路径,会在建筑里设计场地,空中走廊,地下区域等。这时候很多玩家在设计时可能会玩机公平路径的规划,下面我们来单个指导下。

  〔空中路径〕:在空中的设计和地面设计大体一样,规划好,重要的是步入空中的路径该如何设计。设计楼梯时一定不要干扰地面路径和建筑,一定要干涉也要两个阵营同时干涉。楼梯不要设计太高,太弯曲,只要记住上楼是不要过多浪费时间即可,同时要把空中的出口微微隐藏起来,避免敌方守点的问题。

  〔建筑内场地〕:双方建筑内场地需要对称与相等,建筑内场地不要太小,也不要太大,控制好即可。

  〔地下路径〕:刚刚开始造地下的玩家绝大多数都会有偏差,偏差没关系,但一定要设计好,地下的面积要平等分开,可以参考“购物中心”的地下设计。最好不要有误差,可以现在地面搭一层你想象中的地下路径,然后打掉方块直接从上面开始入手,虽然速度略慢,但是对于公平竞技的效果来说还是很显著的。

  综合发现,绝大多数玩家喜欢设计有趣的娱乐地图,特色建筑,美丽村庄以及经典复刻等等。这些地图往往没有上面所描述的完美的公平性,但是更多的还是遵循了一个地图应有的平衡性。在设计娱乐地图是不强求路径的规划,只需要安排双方基地面积与相隔距离相等即可。还有尽量不要设计可以攀登高层建筑,导致滥用丧失竞技的意义。同时这些地图通常适合SOLO模式。〔SOLO模式路径规划〕solo模式同样可以沿用“汉字”“字母”以及“图形”构造。但是所要的路线要尽量复杂,毕竟十个人在一个小地图还是玩不过来的。路线不需要对称性,当然也不是不可以,这种路线没有什么具体要求,每条路径不能太长,也不能和绣针一样短,还是要各位玩家发挥自己的创意,安排好出生点就好了。

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